Produkt zum Begriff Interaktion:
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Bartneck, Christoph: Mensch-Roboter-Interaktion
Mensch-Roboter-Interaktion , Die Rolle der Roboter in der Gesellschaft wächst und diversifiziert sich ständig und bringt eine Vielzahl von Fragen mit sich, die die Beziehung zwischen Robotern und Menschen betreffen. Dieses Lehrbuch zur Mensch-Roboter-Interaktion bietet einen umfassenden Überblick über die interdisziplinären Themen, die für die moderne Forschung von zentraler Bedeutung sind. Studenten und Forscher aus den Bereichen Robotik, künstliche Intelligenz, Informatik, Elektrotechnik sowie Psychologie, Soziologie und Design finden darin einen prägnanten und verständlichen Leitfaden zum aktuellen Stand des Fachgebiets: - Funktion, Design und Leistungsbewertung von Robotern - Kommunikationsmodalitäten wie Sprache, nonverbale Kommunikation und die Verarbeitung von Emotionen - ethische Fragen rund um den Einsatz von Robotern heute und im Kontext unserer künftigen Gesellschaft. Zahlreiche Beispiele und farbige Abbildungen veranschaulichen die verschiedenen Themenfelder. Diskussionsfragen und relevante Literatur am Ende des Kapitels tragen zur Vertiefung bei. Aus dem Inhalt: - Was ist Mensch-Roboter-Interaktion? - Wie ein Roboter funktioniert - Design - Interaktion im Raum - Nonverbale Interaktion - Verbale Interaktion - Wie Menschen Roboter wahrnehmen - Emotionen - Forschungsmethoden - Anwendungen - Roboter in der Gesellschaft - Die Zukunft Neu in der 2. Auflage: Abschnitte zu kollaborativen Robotern, Roboterteams, Roboterschnittstellen; Maschinelles Lernen; Roboter in der Gesellschaft, in denen neue technische Entwicklungen sowie gesellschaftliche Veränderungen berücksichtigt werden. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 49.99 € | Versand*: 0 € -
Funke, Ulrike: Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum
Interaktion und Kommunikation im Autismus-Spektrum , Autismus-Spektrum-Störungen sind Störungen der Informations- und Wahrnehmungsverarbeitung. Der ganzheitliche Therapieansatz Komm!ASS® baut hierauf auf: Ein Hinführen zu spezifischen, positiv empfundenen Reizen sowie häufige Modalitätenwechsel und beständige Hilfen zur Selbstregulation verbessern die Wahrnehmung und die gesamte (Interaktions-)Entwicklung der Patientinnen und Patienten. Durch die gestärkte Eigen- und Fremdwahrnehmung wird Selbstbewusstsein und Selbstwirksamkeit gefördert. Die Patientinnen und Patienten lernen Wünsche zu äußern, diese einzufordern, aber auch abzuwarten und eigene Bedürfnisse zurückzustellen. Mithilfe von "Führen" soll gemeinsame und geteilte Aufmerksamkeit erreicht und Imitation und Modelllernen ermöglicht werden - Grundlage für Kommunikation und Sprachanbahnung. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 35.00 € | Versand*: 0 € -
Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion (Cohn, Ruth C.)
Von der Psychoanalyse zur themenzentrierten Interaktion , »Mit ihrem Konzept verbindet Ruth Cohn ein gesellschaftspolitisches Anliegen. Sie will einer 'humanisierenden, bewußtseinserweiterten Pädagogik' den Weg bahnen, welche die Erkenntnis vermittelt, daß nur dann Konstruktives entstehen kann, wenn das Individuum, die Gruppe und die Sache gleichrangige Achtung und Beachtung erfahren.« (Psychologie heute) , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: Nachdruck, Erscheinungsjahr: 20181216, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Konzepte der Humanwissenschaften##, Autoren: Cohn, Ruth C., Auflage/Ausgabe: Nachdruck, Seitenzahl/Blattzahl: 248, Keyword: Gesprächspsychotherapie; Themenzentrierte Interaktion; TZI; Carl Rogers; Humanistische Psychologie; Gestalttherapie; Gruppendynamik; Gruppentherapie; Persönlichkeitsentwicklung; soziales Lernen, Fachschema: Interaktion~Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse~Themenzentriert~Klinische Psychologie~Psychologie / Klinische Psychologie, Fachkategorie: Klinische Psychologie, Bildungszweck: für die Hochschule, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Klett-Cotta Verlag, Verlag: Klett-Cotta, Länge: 213, Breite: 136, Höhe: 22, Gewicht: 317, Produktform: Kartoniert, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger: A3500098 A2218013 A103402, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0020, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,
Preis: 35.00 € | Versand*: 0 € -
Micucci, Sarah: Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik
Pflege lernen mit Fällen, Interaktion - Kommunikation - Ethik , Lernen mit Fällen - so werden Sie fit für jede Pflegesituation! In der generalistischen Pflegeausbildung werden Sie in vielen verschiedenen Praxisfeldern eingesetzt und müssen das Gelernte ständig neu hinterfragen. Damit Ihnen das gelingt, üben Sie in diesem Buch, Ihr Wissen individuell anzuwenden und lernen wie Beziehungsaufbau mit Patienten, Bewohnern, An- und Zugehörigen gelingen kann. Sie lernen den Umgang mit Trauer, Verlust, Überforderung, interkultureller Kommunikation und vieles mehr. Dieses Buch begleitet Sie über die drei Jahre Ausbildungszeit und hilft Ihnen ganz besonders bei den Prüfungen zu Kompetenzbereich IV.. Das Buch eignet sich für: Auszubildende Pflegefachfrau bzw. Pflegefachmann , Bücher > Bücher & Zeitschriften
Preis: 25.00 € | Versand*: 0 €
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Was ist der Unterschied zwischen Game Design und Level Design?
Game Design bezieht sich auf die Gesamtgestaltung eines Videospiels, einschließlich der Spielmechanik, der Story, der Charaktere und der Spielziele. Es umfasst die Konzeption und Planung des Spiels als Ganzes. Level Design hingegen konzentriert sich auf die Gestaltung einzelner Spielabschnitte oder Levels, einschließlich der Platzierung von Hindernissen, Gegnern und Ressourcen, um eine herausfordernde und unterhaltsame Spielerfahrung zu schaffen. Es ist ein Teilbereich des Game Designs.
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Wie beeinflusst das Game-Design die Spielerfahrung und -interaktion in Videospielen?
Das Game-Design bestimmt die Regeln, Ziele und Mechaniken eines Spiels, die die Spielererfahrung maßgeblich beeinflussen. Es kann die Herausforderung, den Spielspaß und die Immersion steigern oder mindern. Zudem kann es die Interaktion zwischen Spielern fördern oder einschränken, je nachdem, wie das Spiel gestaltet ist.
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Wie beeinflusst digitales Design die Benutzererfahrung und Interaktion mit technologischen Produkten?
Digitales Design beeinflusst die Benutzererfahrung, indem es die Benutzeroberfläche intuitiver und ansprechender gestaltet. Es ermöglicht eine effizientere Interaktion durch klare Strukturen und visuelle Hierarchien. Zudem kann es die Nutzerbindung durch eine positive Ästhetik und ein konsistentes Markenimage stärken.
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Wie beeinflusst das Game Design die Spielererfahrung und -interaktion in Videospielen?
Das Game Design bestimmt die Regeln, Mechaniken und Struktur eines Spiels, die die Spielererfahrung maßgeblich beeinflussen. Es beeinflusst auch, wie Spieler mit der Spielwelt interagieren und welche Entscheidungen sie treffen können. Ein gut durchdachtes Game Design kann die Immersion und den Spielspaß erhöhen, während ein schlechtes Design zu Frustration und Desinteresse führen kann.
Ähnliche Suchbegriffe für Interaktion:
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Mensch-Maschine-Interaktion (Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres)
Mensch-Maschine-Interaktion , Das Lehrbuch richtet sich nach den Vorlesungen »Mensch-Maschine-Interaktion« an der LMU München und ist im Gegensatz zu bestehenden MMI-Büchern explizit als kompaktes Grundlagenlehrbuch konzipiert. Zusätzlich zum Buch wird eine Website mit Bildmaterial, Foliensätzen, Verständnisfragen und Übungsaufgaben angeboten. Die dritte und aktualisierte Auflage wurde an einigen Stellen erweitert und präzisiert und enthält zudem ein neues Kapitel über Voice User Interfaces. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 3., erweiterte Auflage, Erscheinungsjahr: 20220606, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: De Gruyter Studium##, Autoren: Butz, Andreas~Krüger, Antonio~Völkel, Sarah Theres, Auflage: 22003, Auflage/Ausgabe: 3., erweiterte Auflage, Abbildungen: 52 b/w and 42 col. ill., Themenüberschrift: COMPUTERS / Social Aspects / Human-Computer Interaction, Keyword: Mensch-Maschine-Kommunikation; Virtuelle Realität; Robotik; Künstliche Intelligenz, Fachschema: Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung~Informatik~Intelligenz / Künstliche Intelligenz~KI~Künstliche Intelligenz - AI~Roboter - Robotik - Industrieroboter~3-D-Programm / Virtuelle Realität~Virtuelle Realität - Virtual Reality~Augmented Reality (AR)~Interaktion (EDV), Fachkategorie: Virtuelle Realität~Augmented Reality (AR)~Mensch-Computer-Interaktion, Warengruppe: HC/Informatik/EDV/Sonstiges, Fachkategorie: Künstliche Intelligenz, Thema: Verstehen, Seitenanzahl: XI, Seitenanzahl: 303, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: de Gruyter Oldenbourg, Verlag: De Gruyter Oldenbourg, Länge: 241, Breite: 173, Höhe: 22, Gewicht: 538, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 8829420, Vorgänger EAN: 9783110476361 9783486716214, Alternatives Format EAN: 9783110753370 9783110753325, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Relevanz: 0002, Tendenz: -1,
Preis: 49.95 € | Versand*: 0 € -
Jünger, Michael: Strategy Design Innovation
Strategy Design Innovation , The new and revised 6th edition of this comprehensive book explores the concept of Strategy Design as an innovative approach to Strategic Management. After an overview of the framework conditions under which strategies and business models are developed today, the authors describe in detail the approach and the ongoing process of Strategy Design Innovation. The focus is on the Strategy Design Toolbox, which covers the necessary instruments for analysis and forecasting, strategy formulation, realization, and control. Divided into seven perspectives, the toolbox provides relevant questions that need to be answered. Many examples and real-life applications give inspiration and generate a fundamental understanding. Strategy Design Innovation is a modern and market-driven book with a variety of tools, case studies, templates, and practical online resources. It is developed for the challenges of managers, strategists, entrepreneurs, business developers and students with the need for creating a strategic mindset and strategic capabilities. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen
Preis: 36.80 € | Versand*: 0 € -
NEXT LEVEL RACING Next Level Racing F-GT Cockpit
Next Level Racing® F-GT Formel und GT Simulator Cockpit - Mattschwarz Das revolutionäre F-GT-Design ermöglicht es Ihnen, sowohl im Formel- als auch im GT-Rennsport wahre Rennpositionen einzunehmen. Sie benötigen kein teures Cockpit mehr nur für den Formelsport, da der Next Level Racing F-GT für alle Ihre Rennsporttitel geeignet ist und zwei Rennplatzierungen bietet. Der F-GT bringt Sie mit der exakten Formel-Sitzposition als echter Formel-Fahrer und natürlich auch mit der GT-Position für alle Ihre regulären Rennen auf den Fahrersitz. Das Design des Next Level Racing® F-GT sorgt für ein steifes und stabiles Cockpit, aber auch für viele Einstellmöglichkeiten, so dass Sie Ihr Rad, Ihre Pedale und Ihren Schalthebel in der besten Position für Sie als Fahrer haben. Die Lenkradhalterung ist stabil genug für professionelle Lenkräder mit Direktantrieb und die starre Konstruktion der Pedalplatte sorgt für ein solides Rennerlebnis. Extras wie Schalthebelhalterung, Sitzschieber, Lendenwirbelstützkissen, höhenverstellbare Füße und der Buttkicker® Gamer 2 Adapter. Sie können ernsthaft auf dem Fahrersitz sitzen, da die Next Level Racing® Cockpits auch von professionellen Fahrern wie Mad Mike Whiddett von Red Bull Racing®, GTacademy®-Sieger Matt Simmons, Profi-Rallyefahrer Ricardo Costa Jnr. und vielen mehr genutzt werden. Was hat sich vom F1GT zum F-GT geändert? Neue galvanisierte mattschwarze Oberfläche des Rahmens. Alle Schrauben, Muttern und Unterlegscheiben wurden auf Schwarz umgestellt, um einen unsichtbaren Look zu erhalten. Neue Gleitlöcher zur schnelleren Einstellung der Rad-, Pedal- und Schaltpositionen 3 weitere Stufen der Winkelverstellung für Rad, Pedale und Sitz hinzugefügt. 8 höhenverstellbare Füße, die in den Rahmen des Cockpits eingeschraubt werden. Adapter für Buttkicker® Gamer 2 im Lieferumfang enthalten Änderung des Produktnamens in F-GT zur Berücksichtigung der Formel-Sitzposition Kompatibilität mit Next Level Racing® feststellbaren Radrollen (separat erhältlich) Führende Merkmale des F-GT Wird von Tausenden von Kunden weltweit genutzt, darunter auch von Fachleuten. Dual-Position-Cockpit, um Sie in authentischen Formel- oder GT-Rennpositionen zu haben. Komplett einstellbare Rad-, Schalt- und Pedalstellungen Extras wie Sitzschieber, Gangschalthebelstütze & Lendenwirbelstützkissen inklusive Stabiler, hochwertiger, pulverbeschichteter Stahlrahmen mit Premium-Rennsitz Robuste Konstruktion für High-End-Pedale und Direktantriebsräder Geeignet für ernsthafte Sim-Rennen und sogar für professionelles Fahrertraining. Ausgelegt für Komfort und lange Rennen Kompatibel mit allen gängigen Rädern und Pedalen. Vorgebohrt für Thrustmaster®, Logitech®, Fanatec® & Simxperience® Accuforce Räder. Stabil genug gebaut, um Direktantriebsräder zu unterstützen. Bis zu 10 Minuten, um von der Formel in die GT-Position zu wechseln. Rad-, Pedal- und Sitzpositionen ändern sich alle.
Preis: 549.00 € | Versand*: 39.90 € -
Schreibgeräteetui NEOXX "Schlamperbox, Dunk, Next Level", Kinder, next level, Polyester, Schreibgeräteetuis
Das Schlamperetui »Dunk« von neoxx zeichnet sich durch seine praktische Größe aus. Es bietet ausreichend Platz für Stifte und Materialien, ist jedoch kompakt genug, um in jeder Schultasche oder Rucksack verstaut zu werden. Mit einer Größe von 46,5 cm, 29 cm und 22,5 cm ist es groß genug, um alle benötigten Utensilien sicher und geordnet aufzubewahren. Die Schlamperbox von neoxx ist ideal für Schüler und Kreative, die Ordnung und praktische Aufbewahrung ihrer Stifte und Materialien lieben. Das Schlamperetui hat ein Stift-Flap, der mit 25 Stifteschlaufen ausgestattet ist. Dadurch können die Stifte sicher fixiert werden und sind jederzeit griffbereit. Das erspart lästiges Suchen in der Tasche oder im Rucksack. In einem kleinen Sichtfenster kann ein Stundenplan gesteckt werden. Zusätzlich bietet die neoxx Schlamperbox ein kleines Reißverschlussfach, in dem kleinere Dinge wie Radiergummis oder Anspitzer sicher aufbewahrt werden können. Mit dem Federmäppchen haben Schüler und Kreative alles Wichtige schnell zur Hand ohne Zeit mit dem Suchen nach Stiften oder Materialien zu verschwenden. Durch die nachhaltigen Textilien trägst auch du einen Beitrag zum Umweltschutz bei. Das gesamte Innenfutter der Schlamperbox besteht zu 100% aus recycelten PET-Flaschen. Für das Schlampermäppchen werden ca. 3 PET-Flaschen recycelt. Doch damit nicht genug: In Zusammenarbeit mit der Turtle Foundation hilft neoxx Meeresschildkröten in einer sicheren Umgebung zu schlüpfen. Somit ist das Schlampermäppchen ein Must-have für jede Schultasche., Produktdetails: Ausstattung: Reißverschluss, Reißverschluss-Innentasche, Innenklappe, Stiftschlaufen, Steckfach, Lieferumfang: Ohne Inhalt und Dekoration, Maßangaben: Breite: 23,5 cm, Tiefe: 17 cm, Höhe: 6,5 cm, Material: Material: Polyester, Farbe: Farbe: Next Level,
Preis: 24.95 € | Versand*: 5.95 €
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Wie können Eingabefelder in Webentwicklung, Software-Design und Benutzeroberflächen-Design effektiv genutzt werden, um eine benutzerfreundliche Interaktion zu gewährleisten?
Eingabefelder sollten klar und deutlich beschriftet sein, um dem Benutzer zu zeigen, welche Art von Informationen erwartet werden. Es ist wichtig, Eingabefelder so zu gestalten, dass sie auf verschiedenen Geräten und Bildschirmgrößen gut funktionieren, um eine konsistente Benutzererfahrung zu gewährleisten. Die Validierung von Eingabefeldern in Echtzeit kann dem Benutzer helfen, Fehler zu vermeiden und die Genauigkeit der eingegebenen Daten zu verbessern. Die Verwendung von Feedback-Mechanismen, wie zum Beispiel Farbänderungen oder Fehlermeldungen, kann dem Benutzer helfen, zu verstehen, ob seine Eingabe akzeptiert wurde oder nicht.
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Wie beeinflusst das Webseiten-Design die Benutzererfahrung und die Interaktion mit einer Website?
Das Webseiten-Design beeinflusst die Benutzererfahrung, indem es die Navigation und die Auffindbarkeit von Inhalten erleichtert oder erschwert. Ein ansprechendes Design kann die Aufmerksamkeit des Benutzers auf wichtige Informationen lenken und die Interaktion mit der Website angenehmer gestalten. Eine klare Struktur und ein benutzerfreundliches Layout können die Effizienz und Zufriedenheit der Benutzer steigern. Ein schlechtes Design hingegen kann zu Verwirrung führen, die Nutzerfrustration erhöhen und die Interaktion mit der Website negativ beeinflussen.
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Wie beeinflusst die Architektur das städtische Design und die soziale Interaktion in einer Gemeinschaft?
Die Architektur einer Stadt beeinflusst das städtische Design, indem sie die Struktur und den Charakter der Stadt definiert. Sie kann die Art und Weise beeinflussen, wie Menschen sich in der Stadt bewegen und interagieren. Die Architektur kann auch soziale Interaktionen fördern, indem sie öffentliche Plätze und Treffpunkte schafft, die Menschen zusammenbringen. Gleichzeitig kann sie auch soziale Barrieren schaffen, indem sie bestimmte Gruppen von Menschen ausschließt oder segregiert.
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Wie beeinflusst die Architektur das städtische Design und die soziale Interaktion in einer Gemeinschaft?
Die Architektur einer Stadt beeinflusst das städtische Design, indem sie die Struktur und den Charakter der Stadt definiert. Sie kann die Art und Weise beeinflussen, wie Menschen sich in der Stadt bewegen und interagieren. Die Architektur kann auch soziale Interaktionen fördern, indem sie öffentliche Plätze und Treffpunkte schafft, die Menschen zusammenbringen. Gleichzeitig kann sie auch soziale Barrieren schaffen, indem sie bestimmte Gruppen von Menschen ausschließt oder segregiert.
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